Rodeo fx


Rodeo FX es un estudio de efectos especiales que fue fundado en 2006 en Montreal.

Rodeo FX fue fundado en 2006 en Montreal , Canadá por Sébastien Moreau y comenzó a producir efectos visuales para largometrajes en 2007. En 2013, la compañía comenzó a producir efectos visuales para televisión por primera vez, creando más de 150 disparos visualmente alterados para la cuarta temporada de la serie de fantasía de HBO Game of Thrones. A principios de 2014, se expandió fuera de Montreal por primera vez, abriendo una oficina en la ciudad de Quebec.

A continuación tenéis un listado con algunas de las más importantes películas en las que este fenomenal estudio de efectos especiales a trabajado:

VALERIAN Y LA CIUDAD DE LAS CIEN CIUDADES

VALERIAN Y LA CIUDAD DE LAS CIEN CIUDADES película en la que ha trabajado el estudio de efectos especiales Rodeo FX




BLADE RUNNER 2049

BLADE RUNNER 2049, película en la que ha trabajado el estudio de efectos especiales Rodeo FX




ANIMALES FANTASTICOS Y DONDE ENCONTRARLOS

ANIMALES FANTASTICOS Y DONDE ENCONTRARLOS, película en la que ha trabajado el estudio de efectos especiales Rodeo FX



JUEGO DE TRONOS

JUEGO DE TRONOS (TEMPORADA 7) serie en la que ha trabajado el estudio de efectos especiales Rodeo FX





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PIXAR

La historia de Pixar Animation Studios no podía ser más curiosa y ligada al nacimiento del ecosistema emprenderor que ha cambiado el mundo para siempre y que surgió en California en los años 60. Personajes como George Lucas, Steve Jobs y John Lassiter han sido esenciales en la historia de esta compañía que fue fundada por George Lucas en el año 1979 después del éxito de Star Wars (La Guerra de las Galaxias), para buscar una compañía con la que poder prestar atención a la tecnología que según veía el tras su experiencia de Strar Wars, cambiaría la industria del cine. El destino quiso que tras el divorcio de la primera esposa de George Lucas y debido a que necesitaba dinero para dividir los bienes con su ya ex-esposa se decidió a vender la compañía y ¿A quién encontró para comprarla? Nada más y nada menos que a Steve Jobs que por aquel entonces había sido despedido de la compañía que el mismo había fundado, Apple.

Sin entrar en más detalles de este tipo que sin embargo son esenciales para comprender el espíritu que se ha respirado en esta compañía desde su fundación queremos hacer desde EPDLD un homenaje a este gran estudio de animación que ha cambiado el mundo del arte desde una perspectiva amplia y la animación por ordenador más en concreto.

Todas las películas de PIXAR Animation Studios son verdaderamente obras maestras, piezas en las que la sincronización de tecnología y arte alcanzan la categoría de obras maestras. Fruto de la filosofía que siempre ha imperado en la compañía de alcanzar la perfección de hacer productos excelentes y no simplemente destinados a las ventas y al marketing como sucede con la compañía que es desde 2006 su dueña, Disney.

Edwin Catmull es actualmente el presidente de Pixar y lleva en la compañía desde sus inicios, desde que George Lucas lo contrató para encargarse de toda la parte de tecnología. Edwin Catmull es un científico informático que siempre tuvo una pasión, hacer una película de animación por ordenador, desde siempre se dedicó a investigar, programar y a hacer su propio software para conseguir su objetivo dentro de la compañía, en 1995 Pixar produjo Toy Story, el primer largometraje animado enteramente por computadora de la historia del cine. Para conseguir este objetivo contó con la inestimable ayuda de John Lasseter, director creativo de Pixar.


Películas de Pixar por orden cronológico.


TOY STORY (1995)

Cartel película de Pixar Animation Studios Toy Story






BICHOS (1998)

Cartel película de Pixar Animation Studios Bichos






TOY STORY 2 (1999)


Cartel película de Pixar Animation Toy Story 2






MONSTRUOS S.A. (2001)

Cartel película de Pixar Animation Monstruos S.A.






BUSCANDO A NEMO (2003)

Cartel película de Pixar Animation Buscando a Nemo





LOS INCREÍBLES (2004)

Cartel película de Pixar Animation Los Increíbles






CARS (2006)

Cartel película de Pixar Animation Studios Cars





RATATOUILLE (2007)

Cartel película de Pixar Animation Studios Ratatouille






WALL-E (2008)

Cartel película de Pixar Animation Studios Walle-E






UP (2009)

Cartel película de Pixar Animation Studios UP






TOY STORY 3 (2010)

Cartel película de Pixar Animation Studios Toy Story 3






CARS 2 (2011)

Cartel película de Pixar Animation Studios Cars 2






BRAVE (2012)

Cartel película de Pixar Animation Studios Brave






MONSTER UNIVERSITY (2013)

Cartel película de Pixar Animation Studios Monster University





INSIDE OUT (2015)

Cartel película de Pixar Animation Studios Inside Out





EL VIAJE DE ARLO (THE GOOD DINOSAUR) (2015)

Cartel película de Pixar Animation Studios The Good Dinosaur





BUSCANDO A DORY (FINDING DORY) (2016)

Cartel película de Pixar Animation Studios Buscando a Dory (Finding Dory)







CARS 3 (2017)


Cartel película de Pixar Animation Studios Cars 3





COCO (2017)

Cartel película de Pixar Animation Studios Coco


Te invitamos a visitar nuestra página de Dibujos para Colorear de Coco Pixar



LOS INCREÍBLES 2 (2018)


Cartel de la próxima película de Pixar Animation Studios Los Increíbles 2





El primer corto de Pixar: Luxor (1986)



Luxo Jr. fue el primer cortometraje producido por Pixar Animation Studios. Fue escrito y dirigido en 1986 por John Lasseter y hoy se ha convertido en un corto de culto en el mundo de la animación, ha dejado tanta huella que incluso aparece en el logo de la compañía y en la famosa entradilla de todas las películas de Pixar.


Los protagonistas del primer corto de Pixar son homenajeados dentro del Campus.
Los protagonistas del primer corto de Pixar son homenajeados dentro del Campus.


Logotipo de Pixar Animations Studios que aparece en todas las películas del estudio de animación americano
Logotipo de Pixar Animations Studios que aparece en todas las películas del estudio de animación americano.


Montaje con varios de los protagonistas de las películas de Pixar con el logotipo de la compañía
Montaje con varios de los protagonistas de las películas de Pixar con el logotipo de la compañía.




Cuartel General de Pixar Animation Studios en Emeryville, California.
Entrada a las instalaciones de Pixar Animation Studios en Emeryville, California.
Entrada a las instalaciones de Pixar Animation Studios en Emeryville, California.


El Campus de Pixar está lleno de detalles que aluden a los personajes de las películas de animación tal y como podemos comprobar en esta imagen en la que aparece en lo alto del edificio una de las gaviotas de la película Buscando a Nemo y Buscando a Dory.
El Campus de Pixar está lleno de detalles que aluden a los personajes de las películas de animación tal y como podemos comprobar en esta imagen en la que aparece en lo alto del edificio una de las gaviotas de la película Buscando a Nemo y Buscando a Dory.


La entrada al Steve Jobs Building, homenaje al que fuera presidente y máximo accionista de la compañía.
La entrada al Steve Jobs Building, homenaje al que fuera presidente y máximo accionista de la compañía.


El interior del Steve Jobs Building con alusiones a las películas de animación de la compañía
El interior del Steve Jobs Building con alusiones a las películas de animación de la compañía.

Otra imagen del interior del Steve Jobs Building, donde se encuentra el principal centro de producción y las oficinas del estudio de animación.
Otra imagen del interior del Steve Jobs Building, donde se encuentra el principal centro de producción y las oficinas del estudio de animación.


Detalle de zonas comunes y puestos de trabajo en el Steve Jobs Building, edificio principal de Pixar Animation Studios que hizo construir según sus claras especificaciones el propio Steve jobs.
Detalle de zonas comunes y puestos de trabajo en el Steve Jobs Building, edificio principal de Pixar Animation Studios que hizo construir según sus claras especificaciones el propio Steve jobs.



Otra imagen de una de las sala del Steve Jobs Building, edificio principal de Pixar Animation Studios.
Otra imagen de una de las sala del Steve Jobs Building, edificio principal de Pixar Animation Studios.


Los personajes de la película Los Increíbles en sus poses más características, dentro del Steve Jobs Building de Pixar.
Los personajes de la película Los Increíbles en sus poses más características, dentro del Steve Jobs Building de Pixar.






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Weta Digital




Weta Digital es una compañía dedicada a efectos visuales digitales ubicada en Wellington, Nueva Zelanda. Fue fundada por Peter Jackson, Richard Taylor y Jamie Selkirk en 1993  para producir los efectos especiales digitales para la película Criaturas celestiales. En 2007, el supervisor jefe de efectos visuales, Joe Letteri, fue nombrado director de la compañía. Weta Digital ha ganado diversos Premios Óscar y Bafta. 

Weta Digital ha ganado premios por sus trabajos en efectos visuales en la trilogía de películas basadas en El Señor de los Anillos, incluyendo los Óscar por su trabajo en El Señor de los Anillos: la Comunidad del Anillo (2001), El Señor de los Anillos: las dos torres (2002) y El Señor de los Anillos: el retorno del Rey (2003). Dos años después, Weta Digital ganó otro Óscar por la película King Kong.

weta-digital-el-senor-de-los-anillos-hobbit

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Weta Digital ha creado diverso software propio que les ha permitido desarrollar novedosos efectos visuales. La escala de las batallas que fueron requeridas para la serie de películas de El Señor de los Anillos les llevó a desarrollar el programa MASSIVE, que permite la animación de grandes números de agentes: personajes independientes que actúan de acuerdo a unas reglas predeterminadas. En King Kong se hizo necesario recrear el Nueva York de 1933  lo que obligó a la creación de otro programa, CityBot, una aplicación que permitía construir la ciudad en función de las necesidades del rodaje.

El pelaje de Kong también necesitó que se desarrollase un software de simulación y de modelado específico. Se generaron una serie de herramientas que combinaban procedimientos y técnicas interactivas, lo que permitió que se creasen efectos que se añadieron de manera individual a los cuatrocientos sesenta mil millones de pelos, resolviendo la interacción de éstos con otras superficies.

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