Rodeo FX fue fundado en 2006 en Montreal , Canadá por Sébastien Moreau y comenzó a producir efectos visuales para largometrajes en 2007. En 2013, la compañía comenzó a producir efectos visuales para televisión por primera vez, creando más de 150 disparos visualmente alterados para la cuarta temporada de la serie de fantasía de HBO Game of Thrones. A principios de 2014, se expandió fuera de Montreal por primera vez, abriendo una oficina en la ciudad de Quebec.
A continuación tenéis un listado con algunas de las más importantes películas en las que este fenomenal estudio de efectos especiales a trabajado:
Weta Digitales una compañía dedicada a efectos visuales digitales ubicada en Wellington, Nueva Zelanda. Fue fundada por Peter Jackson, Richard Taylor y Jamie Selkirk en 1993 para producir los efectos especiales digitales para la película Criaturas celestiales. En 2007, el supervisor jefe de efectos visuales, Joe Letteri, fue nombrado director de la compañía. Weta Digital ha ganado diversos Premios Óscar y Bafta.
Weta Digital ha ganado premios por sus trabajos en efectos visuales en la trilogía de películas basadas en El Señor de los Anillos,incluyendo los Óscar por su trabajo en El Señor de los Anillos: la Comunidad del Anillo (2001), El Señor de los Anillos: las dos torres (2002) y El Señor de los Anillos: el retorno del Rey (2003). Dos años después, Weta Digital ganó otro Óscar por la película King Kong.
Weta Digital ha trabajado también en los efectos especiales de la película AVATAR: THE WAY OF WATER
Weta Digital ha creado diverso software propio que les ha permitido desarrollar novedosos efectos visuales. La escala de las batallas que fueron requeridas para la serie de películas de El Señor de los Anillosles llevó a desarrollar el programa MASSIVE, que permite la animación de grandes números de agentes:personajes independientes que actúan de acuerdo a unas reglas predeterminadas. EnKing Kongse hizo necesario recrear el Nueva York de 1933lo que obligó a la creación de otro programa, CityBot, una aplicación que permitía construir la ciudad en función de las necesidades del rodaje.
El pelaje de Kong también necesitó que se desarrollase un software de simulación y de modelado específico. Se generaron una serie de herramientas que combinaban procedimientos y técnicas interactivas, lo que permitió que se creasen efectos que se añadieron de manera individual a los cuatrocientos sesenta mil millones de pelos, resolviendo la interacción de éstos con otras superficies.